育碧根据《AC:兄弟会》的反馈,预计它在这个假期表现良好

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《刺客信条》技术总监 Mathieu Gagnon 表示,蒙特利尔的 AC 团队会听取其发布的“每款游戏”的反馈,并“尝试根据反馈进行改进”。

兄弟会也不例外。

加格农在接受 Eurogamer 采访时表示,由于《刺客信条》系列的第一款游戏因过于“重复”而受到广泛批评,团队决定与 ACII 一起更多地专注于引入多样性和更多游戏玩法,然后将事情“提升一个档次”与兄弟会。

“我们希望通过《兄弟会》将其提升一个档次,因为在 ACI 的开发过程中还有很多事情需要解决!”他说。 “我们总是有自己的想法,但我们总是听取反馈,以确保无论受到批评,我们都会修复并做得更好。

“我们希望在我们的世界中拥有更多系统性的东西,这意味着世界将按照你不必说的目标生活,‘好吧,我现在就想这样做。’它就存在。我们为《兄弟会》引入的博吉亚塔就是一个很好的例子。世界上存在 12 位博吉亚队长。杀死队长后,你的目标就是占领博吉亚塔。完成后刺客可以控制罗马并减少博吉亚家族的影响。

“这是主要的事情之一——拥有更多的系统性成分,世界上存在的这些活生生的成分,这些任务,这些目标,玩家不必选择,而是可以一路完成。”

显然,团队的一切进展顺利,今天推出的《兄弟会》获得了好评如潮。

育碧甚至预计这款游戏将在今年圣诞购物季与其他备受瞩目的游戏竞争。

育碧销售高级副总裁托尼·基 (Tony Key) 在接受 Gamasutra 采访时表示,这款游戏的销量将与《ACII》的销量“相媲美”,并认为由于它是一款“重磅”系列,本季表现会非常出色。

“《刺客信条》之前已经两次证明了我们是这个假期的大片之一,这一次也将再次证明,”基说。 “我们已经在假期发布时间表中留出了一个空间,我们通常每年都会在同一时间发布,过去四年中有三年,我们在 11 月的这周拥有了我们必须拥有的时间。

“关于假期的季节性及其给市场带来的影响,有一些话要说。因为我们知道,特别是在像我们这样的经济复苏中,休闲购物者更倾向于在假期花钱。但与此同时,他们有更多选择。这就是为什么你需要成为最大的重磅游戏之一。你必须成为一款必备游戏。...我们属于既能捕获休闲游戏又能捕获核心游戏的类别。

“当你在假期之外外出时,你可能会失去一些休闲玩家。但你的竞争也会减少。因此,在假期之外外出可能是有益的,我们确实在假期之外发布了游戏。我们在《细胞分裂》中推出了游戏去年四月,我们做得很好”。

游戏现已在商店发售。

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