几十年后,不可能再有另一场漫威大战了。卡普空2

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游戏介绍:
几十年后,不可能再有另一场漫威大战了。卡普空2
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Marvel vs. Capcom 2 是一款关于真正的诸神的格斗游戏。 在卡普空经典作品和漫威最优秀作品之间,每一方的三名战士都可以飞到屏幕上并在任何特定时刻进行战斗。它既是运动的交响曲,也是浓缩的混乱。

《Marvel vs. Capcom 2》于二十年前在日本街机游戏厅发布,是 Capcom 的 Vs. Capcom 迈出的重要一步。系列及其与漫威漫画的持续合作关系。它在屏幕上放置了更多的角色,在名单中放置了更多的战士,在菜单中放置了更多的辅助选项。 Marvel Vs 的关键支柱。卡普空2似乎更 一切 。任何炒作都不过分。

它周围生长的场景抓住了它的能量。世纪之交对于竞技格斗游戏界来说是一段艰难的时期——街机游戏呈下降趋势。正如《漫威大战卡普空 2》人气巅峰时期的玩家阿图罗·桑切斯 (Arturo Sanchez) 所说,那是黑暗的日子。但《Marvel vs. Capcom 2》是例外之一。当你听到漫威音乐启动、看到地球仪在柜子上旋转、听到一个声音询问它是否可以带你兜风时,你就去了。

本周是《Marvel vs. Capcom 2》的 20 周年纪念日。尽管它已经很老了,但它仍然可能是格斗游戏炒作中不可逾越的巅峰。事实上,今年的 Evolution 锦标赛系列赛(或 Evo)正在举办 MvC2 展览,以纪念其遗产;它是 Evo 多年来持续发展的生命线的一部分,也是一款似乎不受时间流逝影响的游戏。

《Marvel vs. Capcom 2》的流行源于街机游戏。那是卡普空街机格斗经典的时代。漫威的时代也是《街头霸王3》和《Capcom vs. SNK》的时代。当普通民众离开时,格斗游戏的忠实粉丝们聚集在最大的橱柜周围并搭建了自己的住所。

Justin Wong 是最著名的格斗游戏玩家之一,也是当时最杰出的《Marvel vs. Capcom 2》玩家之一。从2001年到2010年,他在Evo比赛中七次获得第一名。 Wong 记得当《Marvel vs. Capcom 2》首次面世时,他就被兴奋和炒作所吸引。

“街机技术人员正在安装一款游戏,我就想,‘这是什么游戏?’每个人都在那里,就像疯了的人一样,”黄告诉我。 “然后游戏一打开,就显示《Marvel vs. Capcom 2》,每个人都疯狂炒作,非常兴奋。”

《Marvel vs. Capcom 2》是一款格斗游戏类型的全新尝试。战斗是三对三的团战,类似于拳皇;但在漫威中,你可以随时召唤你的队友,要么进行标记,要么使用短暂的攻击,称为“助攻”。这些助攻,再加上许多角色快速连续攻击的能力,使《Marvel vs. Capcom 2》成为一款拥有顶级连击和强大团队的游戏。

它将卡普空的经典角色与漫威的漫画巨擘对决,扩大了它在西方的吸引力。事实上,《漫威大战卡普空 2》在美国比在日本更受欢迎。虽然这是在漫威电影宇宙建立之前,但《X战警》漫画仍然很受欢迎,像美国队长这样的英雄是永恒的。混合了 Ryu、Mega Man、Morrigan 等角色,在角色类型的广度上是无与伦比的。在这款游戏中,你可以让 Servbot 对抗 Sentinel,Tron Bonne 对抗 Hulk,Strider 对抗 Shuma-Gorath。

随着时间的推移,《Marvel vs. Capcom 2》成为了一款游戏,技术玩家可以展示自己的掌握程度,精准地驾驶暴风女和独眼巨人等战斗机。屏幕空间绝对是巨大的,但《漫威大战卡普空 2》中的英雄和反派可以轻松填满它。风暴玩家会在虚拟平流层中飞来飞去,抛出全屏冰雹攻击。哨兵是一个巨大而威严的存在,只需按几下按钮就可以覆盖部分场地。轻率地加入助攻或替补,熟练的电缆玩家就会用超级毒蛇光束抓住你,瞬间削弱你宝贵的生命值。

《Marvel vs. Capcom 2》的独特之处还在于它在 Sega 的 Naomi 主板上运行,该主板与 Dreamcast 控制台共享架构。它的受欢迎程度可以部分归因于它在世嘉游戏机上引领卡普空产品的角色,这有助于使其成为历史上最伟大的格斗游戏平台之一。华丽的背景和精灵作品使《Marvel vs. Capcom 2》成为 Dreamcast 的展示游戏,即使在今天,它的美感仍然是永恒的。

另外,只需听该角色选择的音乐即可。当你听到“ 我想带你去兜风 ,”你几乎本能地不得不附和一句“Dun-nun nah dun-nun nah”,此时你知道是时候来点漫威了。

卡住传感器

《Marvel vs. Capcom 2》的吸引力很大程度上源于其庞大的阵容。它拥有 56 个可玩角色,令前作相形见绌。但奇怪的是,其中许多角色无法启动。要解锁《Marvel vs. Capcom 2》中的每一个角色,你必须插入大量的硬币,许多格斗游戏爱好者都这样做。贪婪地。

漫威最早的日子就是由这个解锁阶段定义的,因为元游戏(关于如何最好地玩游戏的总体思想流派)是由可用的角色塑造的。今天,我们可以看到漫威经过多年的游戏而出现的“众神”;但一开始,球员们利用他们拥有的东西进行工作。神行者、黑心,甚至像冰人这样的惊喜都在游戏中出现。汤姆·坎农 (Tom Cannon) 曾是一名玩家,如今在 Riot Games 工作,他还记得街机参与者如何将事情掌握在自己手中。

“所以我们就坐在那里,打开投币箱,然后塞进投币口,投入成百上千的积分,”坎农说。 “我们花了几个小时。但是,是的,那是我在街机游戏中玩 Marvel 的第一天。实际上花了三个小时来解锁所有角色。”

Wong 讲述了一个类似的故事,纽约玩家恳求街机技术人员解锁最后几个角色,包括哨兵。最终,尽管有大量的宿舍,技术人员还是屈服了。然后真正的工作开始了。

人间诸神

如果问是什么让《Marvel vs. Capcom 2》在同代游戏中脱颖而出,您会得到一些不同的答案。但通常情况下,你会得到一些“破碎”的变体。战士们,特别是在屏幕上的漫威方面,被调整为感觉他们应该在自己的宇宙中;在这种情况下,就像超能力的英雄和恶棍。

随着时间的推移,玩家发现这些“破碎”的英雄和恶棍可以做很多事情。角色拥有全屏超级攻击,您可以叠加超级攻击以进行毁灭性的团队攻击。连击可以飙升到无限,永远不会放松压力。

著名格斗游戏开发者兼评论员塞思·基利安 (Seth Killian) 告诉我,《漫威大战卡普空 2》的成功得益于漫威强化的“行走之神”。它去掉了“护栏”,以便让玩家在游戏空间中有更多自由。

“在《Marvel vs. Capcom 3》期间,我总是将 Marvel 系列比作在雨中急速转弯的快速摩托车,”Killian 说道。 “这是一次可怕的旅程,但你经常走这条曲线,你预计它最终会崩溃——崩溃——。你可能可以通过采取更安全的方法来提高你的几率而不是崩溃,但漫威游戏总是要努力做到这一点并冒着灾难的危险。”

漫威玩家和 Evo 冠军桑福德·凯利 (Sanford Kelly) 告诉我,“如果它没有损坏,它就不会是漫威了。” 《漫威大战卡普空 2》里有 X 战警,这对我们很有帮助。在漫威世界中,X战警异常强大;在《Marvel vs. Capcom 2》中,他们占据了主导地位。竞技场景中排名前四的角色被认为是游戏中最强大的角色,分别是暴风女、哨兵、万磁王和电索。就连像镭射眼和灵蝶这样受欢迎的助攻者,也是《X战警》中的角色。

成为顶级战士的角色是那些能够在太空大战中移动和战斗的人。 Marvel vs. Capcom 2 有时几乎是一场消耗战;东海岸的球员尤其喜欢保持距离,迫使过于急切的对手犯错。比《街头霸王》更大的竞技场意味着更多控制空间的方式,因此像《风暴》这样的格斗游戏因其覆盖屏幕的超级和广泛的移动选项而变得流行。另一方面,万磁王以其毁灭性的进攻能力而闻名,如果有机会,他就能摧毁整个球队。

当我问桑切斯他在漫威最难忘的时刻时,他告诉我新泽西州 The Break 正在举办一场锦标赛。比赛已经结束了,当桑切斯准备与贾斯汀·黄比赛时,已经是凌晨 4 点了,距离天亮还有几个小时。比赛中段,黄与万磁王做出了正确的安排,对桑切斯发起了无限连击。当桑切斯的战士们发现自己在余生中都陷入了永恒的杂耍中时——就像科切拉音乐节上的像素化??沙滩球一样——黄盯着他的对手。他没有看屏幕,因为他知道发生了什么,也知道他的手必须做什么。 “我得到了儿子,”桑切斯告诉我。 《Marvel vs. Capcom 2》曾经是——现在也是——这样的游戏。

高水平的比赛往往是由这样的时刻来定义的。但随着远离游戏和机制的发展,你可以看到《Marvel vs. Capcom 2》的潜力。玩家们不断进步,提高他们的技术,并寻找新的方法来应对彼此的游戏风格。

“你可以感受到可能性的空间,”基利安说。 “然后,当你玩游戏时,你首先想到的就是你在 Capcom 游戏中见过的最便宜、最卑鄙的陷阱。然后就这样不断地发生——一个充满无限废话肮脏伎俩的巨大空间。这是一种很棒的感觉。 ”

《街头霸王》在小竞技场中寻找框架,《漫威大战》则在其中。卡普空质疑游戏可以变得更大、更夸张。翻盘极其艰难,但绝非不可能。随着时间的推移,执行力和知识水平都成为了自己的标准。正如桑切斯告诉我的那样,这项运动多年来演变成了一种“观赏性运动”。那是一个巨人交锋的地方。他们一次又一次地这样做了。

海岸到海岸

这样的场景几乎总是发生在拱廊里。 2000 年,北美街机场景迅速消亡,但格斗游戏帮助他们保持了相关性,哪怕只是这样。由于在线游戏充其量还处于萌芽状态,而且《Marvel vs. Capcom 2》的大部分受欢迎程度都集中在北美,因此 Marvel 中的竞争是高度区域性的。具体来说,它集中在两个温床:东海岸和西海岸。

“直到《街头霸王 4》之后,电子竞技才出现在词典中,”桑切斯说道。 “所以这根本就没有进入我的脑海中。很多都是地区性的炒作。”

美国的每一方都会标榜自己是最好的。在东部,有贾斯汀·黄(Justin Wong),又名迈克尔·门多萨(Michael Mendoza)。伊普斯和桑福德·凯利。像杜克·多(Duc Do)和亚历克斯·瓦莱(Alex Valle)这样的球员也从西方构成了自己的威胁。这不仅仅是场景的问题——这是风格的冲突。

“西海岸的玩家,他们玩万磁王,他们玩冲冲风格,”凯利说。 “与西海岸球员相比,东海岸队的防守非常严密。就是这样。他们讨厌我们的比赛风格,我们也讨厌他们的比赛风格。”

海岸竞争很快就成为漫威大战漫威的故事。 Capcom 2.虽然日本和美国其他地区都有自己的玩家,但东海岸对西海岸是主要舞台。其最杰出的玩家都来自这些地区,并占据主导地位。金钱比赛,例如 2006 年 Evo 比赛中 Kelly 和 Duc 之间的赌注超过 6000 美元,激发了现场的炒作并加剧了竞争。

不过,这并不一定是为了赢得巨额奖金。 Wong 告诉我,他花费 25 美元参加当地锦标赛,但获得第一名的净收入仅为 50 美元,而且选手们仍然会互相隐藏自己的技术,以免“弄乱自己的钱”。没有任何Dota规模的数百万美元。玩家经常会拿着巨大的早期街机摇杆坐在地板上。 “没有人考虑直播数量和直播影响力,”桑切斯说。 “这只是一群暴徒在玩他们的游戏,试图炒作。”

这是漫威,宝贝

当然,谈论《Marvel vs. Capcom 2》就不能不提到一个视频。伊佩斯不仅因其漫威戏剧而闻名,还因其个性而闻名。一段在互联网上流传的视频,视频中伊普斯亲自评论一场比赛,其中一句台词被牢牢记住:“这是漫威,宝贝。”

漫威有那些被压倒的、看似破碎的角色。它有地区性的竞争,也有才华横溢的球员,他们每年都能把比赛推得越来越远。但最重要的是,它有一个场景,吸引了诸神三对三决斗的喧嚣和愤怒。基利安(Killian)记得它“响亮”且“多样化”; Cannon 称这是对格斗游戏基本文化的“夸张”。

“当你看到你以前从未见过的病态设置,或者你看到有人公然浪费资源,只是为了让你脱颖而出,”坎农说。 “突然出现的情况。回合中期、比赛中期的突然发生。人们就像,显然真的很投入,并且真的投入了。人们说‘马维尔什么时候出现?’因为某种原因。”

这是一场充满重要时刻和逆转的比赛。贾斯汀·黄 (Justin Wong) 凭借他的独眼巨人 (Cyclops) 在 1v3 的情况下扳回了一场比赛,并一一瓦解了 Yipes 的球队。 (黄告诉我,虽然大多数人都会记得这一点,但他最喜欢的复出实际上是德克萨斯州决战比赛中的单像素跑动。)“我仍然说漫威,他们总是为带来炒作并拥有一些现场最大的金钱比赛,就这样,”桑切斯说。

这个时代的记录很难找到,而且有其怪癖。技术还不能完全跟上我们现在所拥有的水平。桑切斯向我讲述了录像带如何与比赛和技术一起传播:“如果你不知道,你就不会得到 VHS 录像带。”

一位名叫 ZachD(又名“预科生”)的收藏品至今仍然存在,他建立了一个视频档案库,其中包含针对玩家和角色的可搜索术语。是的,它们带有 VHS 的色彩,但这让人想起漫威的草根起源。即使没有技术、灯光和奖池,漫威玩家也决心支持这款游戏。

没有人喜欢你

Evo 2020 上宣布举办《Marvel vs. Capcom 2》展览的消息让很多人感到惊讶。 Evo 是全球最大的格斗游戏锦标赛,当前的比赛往往是人们关注的焦点。对于每一部《任天堂明星大乱斗》或《暗夜》来说,主要舞台通常都是以当前游戏为背景:《街头霸王 5》、《龙珠斗士Z》或《任天堂明星大乱斗特别版》。

但就像当代的《街头霸王 3: 3rd Strike》一样,《Marvel vs. Capcom 2》的场景可能已经离开了主要舞台,但炒作从未停止。

伊佩斯、桑切斯和其他人一直在组织最强者之战等锦标赛,这让漫威保持活力,同时吸引了新玩家。桑切斯告诉我,他追求高制作价值,但仍然试图保持漫威的根源; “是在甲板上,而不是坐在电竞椅上,”他说,指的是拿着手杖坐在地板上的传统。

新的想法也正在出现。凯利告诉我,2010 年退出赛场后,几年后他再次与一位名叫 Khaos 的选手比赛,后者开始突破他从未见过的技术。 “他会向我展示所有我认为在那场比赛中不可能实现的东西,”凯利说。 “我已经连续玩这个游戏十年了。”

Wong 告诉我,他又重新开始玩游戏了,使用改装了 HDMI 端口的 Dreamcast 在他的 Twitch 直播上玩游戏。虽然他很高兴重新回到游戏中,但实际上他花了更多的时间来了解“低层” ,”那些没有像 X 战警那样占据统治地位的角色。

“当你想到 90 年代、00 年代初时,你会发现价值观是如此过时,没有人愿意尝试新事物,”Wong 说。 “现在,过去几年,跳出框框思考,现在有更多的人愿意尝试不同的事情。”

今年的 Evo 系列将带回一款经典游戏,这款游戏最终定义了一些最伟大的时刻。我问了所有人为什么要玩《漫威大战》。卡普空 2 仍然是王者。当与许多其他格斗游戏相比较时,为什么选择这款游戏呢?

“我认为这可能是这种格斗游戏的有趣之处,”坎农说。 “漫威做得如此之好,我不确定是否值得尝试制作更好的[漫威大战卡普空 2]。[漫威大战卡普空 2] 重制版或其他东西会很棒,但你如何超越——做[Marvel vs. Capcom 2]它想要做的事情吗?”

《漫威大战》的爆炸性场面。 《Capcom 2》最终成为了任何人都无法复制、甚至无法超越的蓝图。 《Skullgirls》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《Dragon Ball FighterZ》都可以从《Vs》中获得一定程度的灵感。系列,但没有什么比《漫威大战》系列更好的了。卡普空2。这个系列甚至无法超越自己。

它周围的文化、建造它的人们以及支撑它的能量在现代几乎不可能复制。很少有游戏试图模仿这种过度程度。让你拿起一队漫威巨人,让钢铁侠进行无限的攻击。它引起了人们的关注并激发了一代传奇人物。很多比赛都会来来去去,但总会有人问,“马维尔什么时候上场?”

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