考辛斯表示,随着市场走向数字化,育碧和 Take-Two 处于“危险境地”

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考辛斯表示,随着市场走向数字化,育碧和 Take-Two 处于“危险境地”
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前《战地》开发商本·考辛斯 (Ben Cousins) 公开谈论了该行业从实体向数字的转变,并警告说育碧和 Take-Two 可能无法在这一转变中幸存下来。

这句话来自 OXM 的一次旧的 Gamasutra 采访,当时大多数网站都以某种方式错过了这一采访。它发生在 THQ 崩溃之前,但它现在和当时一样重要。

采访一开始,考辛斯就他的前雇主 EA 进军数字领域的方式分享了自己的想法。

“当我在 EA 工作时,”他开始说道,“公众的观点——内部也采用了这一观点——是他们会将 EA 从包装商品业务转变为数字业务,而且他们总是谈论数字业务的更高利润。

“对我来说,我认为这永远不会真正可行,只是因为转型成本。对我来说,对于像 EA 这样的公司来说,目前最好的情况就是生存下来。

“你会看到传统收入正在下降,而数字收入正在增加,但总收入基本上保持不变。我的意思是,这不是利润增长,对吧?业务的数字方面[必须超过]包装业务商品价格下降是为了从中获得增长。”

考辛斯还警告说,精通数字市场运作方式的著名独立开发商的崛起将对育碧和 Take-Two 这两个主要参与者构成真正的威胁。

他继续说道,“我认为目前任何一家(独立)出版商都不会在 10 年后成为大玩家;我认为要么是刚刚出现的公司,要么是尚未成立的公司。

“我认为育碧处于一个非常危险的境地,Take-Two 也处于一个危险的境地,THQ 显然不会存在太久,我不认为。”

正如考辛斯所说,您是否同意这两家公司正处于危险境地?根据上一份财务报告,育碧的数字收入增长了 143%,相当于约 5520 万欧元。与此同时,Take-Two 目前似乎将所有赌注都押在了《GTA 5》上。

您对数字交换机有何看法?哪些公司做得对?哪些完全没有抓住要点?请在下面告诉我们。

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电子游戏

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