《刺客信条:枭雄》发行周销量下降,但到第二周就出现反弹

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育碧今天宣布,与《刺客信条:大革命》同期发布的《刺客信条:枭雄》相比,《刺客信条:枭雄》首周销量较低。然而,该游戏的销量在上市第二周出现反弹。

上半场亮点

《刺客信条:枭雄》销量第二周上涨。

《彩虹六号:围攻》测试版是公司历史上“规模最大”的测试版。

公司的重点是 AAA 级游戏。

PS4 游戏占据了主机销量的大部分。

公司报告 2015-16 财年上半年亏损 7100 万美元。

数字销售额达到 1 亿欧元,占销售额的 48%。

北美地区的游戏机数字销量继续增长。

旧目录销售额增长 53%,达到 1.843 亿欧元。

上半年销售额为 2.07 亿欧元,下降 57%。

第二季度销售额达到 1.11 亿欧元,下降 11%。

育碧 2014-15 财年第二季度

PS4 上售出了更多游戏

据该公司称,《刺客信条:枭雄》的口碑“对游戏有利”,该公司对来自较大评论家的“良好评价”感到满意。如上所述,与 Unity 相比,Syndicate 第一周的销售额有所下降,但第二周的销售额有所上升。该公司还将发行周销量较低归因于其对该游戏采取的谨慎态度,仅在当前系统上发布该游戏。

在今天的投资者电话会议上,该公司重申不再提供单个游戏的销售数据或参与度指标;不过,它确实指出,它对《彩虹六号:围攻》的测试版玩家数量感到满意。

首席执行官 Yves Guillemot 表示,就玩家数量而言,该游戏的测试版是育碧游戏“有史以来规模最大”的一次。

Guillemot 表示,公司目前的重点是 3A 游戏,手机游戏是次要的。

该公司还对《刺客信条:枭雄》和《孤岛惊魂:原始杀戮》等游戏中注重单人游戏的粉丝反响感到满意,因为多人游戏在这两个 IP 的上一次发行中都不太受欢迎。

还报告了各平台的销售额,并分别列出了第二季度和上半年的百分比。

第二季度和上半年按地理区域划分的销售额分别如下:欧洲 44% 和 45%,北美 44% 和 43%,世界其他地区 12% 和 12%。

数字化正在崛起

与艺电和动视一样,数字技术对育碧的利润做出了相当大的贡献。

根据该公司最新的财务报告,截至 2015 年 9 月 30 日的六个月内,数字销售额为 1 亿欧元,占总销售额的 48%,而 2014-15 年上半年为 28%。

其中 4200 万欧元来自免费游戏和 DLC 等附加内容。

游戏机的数字销售持续增长,但北美的增长幅度超过欧洲。在三到四年内,育碧预计 40% 的收入将来自数字化。

《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《飙酷车神》和《看门狗》等主要系列将库存销售额推高了 53%,达到 1.843 亿欧元。

育碧公布 2015-16 财年上半年销售额为 2.073 亿欧元,较上年同期的 4.84 亿欧元下降 57%。

第二季度销售额总计 1.11 亿欧元,较去年同期的 1.24 亿欧元下降 11%。

下面的幻灯片可以更好地了解该公司的财务状况以及其知识产权与竞争对手动视、Take-Two 和艺电的比较。

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