游戏创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 表示,《刺客信条 3》的开发规模之所以如此之大,是因为该系列游戏每年都会发布一次。
Hutchinson 告诉 Eurogamer,《AC III》的开发工作早在 2010 年就与《兄弟会》同时开始,甚至早于《刺客信条:启示录》的开发工作开始。
“这个项目的核心团队已经工作了近三年,这是当今行业中几乎不可能得到的东西——成本太高,风险太大。
“所以我们需要其他项目来支持这种发展——这些巨大的飞跃。”
当被问及《AC III》发行后是否会延续每年发布新《刺客信条》系列游戏的传统时,哈钦森没有给出直接答案,他表示工作室“在系列游戏的未来规划方面变得更加出色,因此我们有想法。”
“但我们也知道玩家喜欢新角色和彻底的改变,所以我们仍在解决一些问题。我不知道。我认为在某些时候说“康纳是一个角色,他生活在这个大型史诗游戏中,这就是他的故事”,而不是试图把它拖得太长,这会是一种巧妙的说法。
“但话又说回来,选演员、制作 20 或 30 个版本的服装需要 18 个月的时间……只是做所有这些事情才能把它做好,所以这不是你能很快完成的事情。”
《刺客信条 III》将于 10 月 30 日在全球发售 PC、PS3、Xbox 360 版本。Wii U 版本也在开发中。
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